完成洛圣都有史以来最缜密、最大胆的劫案:名钻赌场豪劫。
名钻赌场豪劫(The Diamond Casino Heist)
一、目标种类与目标概率 #
名钻赌场豪劫的目标一共有四种:现金、艺术作品、黄金,以及钻石。
在预设情况下,侦察金库财物时,现金、艺术作品、黄金、钻石的概率参数之比为 1.0 : 0.75 : 0.5 : 0,对应的概率分布即:
• 现金:4/9 (44.44%)
• 艺术作品:1/3 (33.33%)
• 黄金:2/9 (22.22%)
• 钻石:0
在活动期间, Rockstar 会提高钻石的概率参数,有时也会一同降低其他三种目标的概率参数。
二、目标预计收入 #
目标预计收入显示在抢劫任务计划版上。
名钻赌场豪劫具有普通难度与困难难度,目标的困难难度预计收入是普通难度的 1.1 倍,即:
• 现金:$2,115,000 / $2,326,500
• 艺术作品:$2,350,000 / $2,585,000
• 黄金:$2,585,000 / $2,843,500
• 钻石:$3,290,000 / $3,619,000
三、目标实际收入 #
目标实际收入显示在抢劫任务中的右下角。
1. 现金、黄金与钻石 #
对于现金、黄金与钻石,目标单块价值 = floor(目标预计收入 / 目标总块数)。
式中,floor() 是向下取整函数,例如 floor(1.9) = 1。因此,目标实际收入小于等于目标预计收入。
现金、钻石一共有 360 块,黄金一共有 176 块,故三种目标向下取整后的单块价值为:
• 现金:$5,875 / $6,462
• 黄金:$14,687 / $16,156
• 钻石:$9,138 / $10,052
使用向下取整后的目标单块价值逆算,得到目标实际收入:
• 现金:$2,115,000 (0) / $2,326,320 (-180)
• 黄金:$2,584,912 (-88) / $2,843,456 (-44)
• 钻石:$3,289,680 (-320) / $3,618,720 (-280)
括号内的数字代表目标实际收入与目标预计收入的差额。
2. 艺术作品 #
对于艺术作品,目标单幅价值独立设定。因此,目标实际收入等于目标预计收入。
艺术作品一共有 6 幅,目标单幅价值为:
• 艺术作品 A:$423,000 / $465,300
• 艺术作品 B:$235,000 / $258,500
• 艺术作品 C:$517,000 / $568,700
• 艺术作品 D:$352,500 / $387,750
• 艺术作品 E:$399,500 / $439,450
• 艺术作品 F:$423,000 / $465,300
加总得到目标实际收入:
• 艺术作品:$2,350,000 (0) / $2,585,000 (0)
括号内的数字代表目标实际收入与目标预计收入的差额,显然为 0。
四、每日现金收入 #
每日现金收入显示在抢劫任务中的右下角。
每日现金的单块价值以 25 的倍数在闭区间 [550, 2200] 中随机确定,并不在一个任务流程中改变。重新开始任务(包括快速重新开始)可以改变取值。
每日现金一共有 45 块,故每日现金的收入为闭区间 [24750, 99000] 中 1125 的倍数。
五、阈值 #
1. 实际收入阈值 #
目标实际收入与每日现金收入加总并扣除损失后得到实际收入,显示在抢劫任务中的右下角。
实际收入存在阈值,若超出阈值,在结算时将被强行改成阈值:
• 现金:$2,934,000 / $3,145,500
• 艺术作品:$3,169,000 / $3,404,000
• 黄金:$3,404,000 / $3,662,500
• 钻石:$4,109,000 / $4,438,000
2. 单次分红阈值 #
在实际收入扣除买家洗钱费用、莱斯特的分红,以及队员分红后,每位玩家在剩下的实际收入中得到分红。
一名玩家的单次分红阈值为 $3,619,000。任何获得单次分红超过阈值的玩家,其分红不会到账。
精英挑战能够为每位玩家带来奖励收入,普通难度为 $50,000,困难难度为 $100,000。
精英挑战奖励不受此阈值约束,故在单次分红不超阈值的基础上,一名玩家的理论单次最后收入上限为 $3,719,000。
3. 单位时间分红阈值 #
在一小时的单位时间内,一名玩家的分红阈值为 $3,662,500。任何在单位时间内获得分红超过阈值的玩家,其超出阈值的该次分红不会到账。
精英挑战奖励不受此阈值约束,故在单位时间分红不超阈值的基础上,一名玩家的理论单位时间最后收入可以更高一些。